18/08/2012      anmationblendereng3docgame engineGLSLIPOlightsprototypeRealTime

Pues vale, me imagino que si has visto la primera animación te ha dado un dolor de cabeza terrible intentando percibir la intensidad de luz deseada. Yo me he dicho lo mismo, por lo tanto, he decidido probar otras técnicas para mejorar el resultado de trabajar en tiempo real con GLSL: Animaciones IPO para cambiar la intensidad de la luz mientras visualizas el modelo desde diferentes ángulos de vista. Te invito a echar un vistazo en este video:


IPO animation with Blender from oscar caballero on Vimeo.

Mi principal idea es de trabajar en tiempo real los aspectos de la intensidad de la luz durante las reuniones de trabajo.